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文化部首度整顿手游企业小规模企业生存承压引

时间:2019-01-14 12:40:42 来源:互联网 阅读:0次

  文化部首度整顿手游企业小规模企业生存承压

  有业内人士认为,文化部此次正式下发对移动游戏的监管,迅速抬高了行业进入门槛,更不是卑微廉价强调分工合作

  近日,文化部下发新一批违法违规互联文化活动查处名单,九游、360助手、百度等10个游戏运营平台被指涉嫌运营含宣扬赌博等禁止内容游戏,我叫MT、大掌门等8款人气颇旺的游戏被指涉嫌随机抽取违规运营,此外,杭州讯盟科技等8家单位涉嫌未经批准擅自从事络游戏经营活动。这是文化部首次对游戏市场的一次大规模LCH-10KN整顿。

  在中投顾问文化行业研究员蔡灵看来,文化部对手游行业公开喊话,有利于肃清市场环境。现阶段手游行业发展较为混乱

文化部首度整顿手游企业小规模企业生存承压引

,分散度极高,商家为了攫取利益,较少考虑到游戏内容所带来的社会负面影响,在此时进行大整顿实有必要。整顿之后,按规矩出牌,内容走精品化路线的游戏公司将从中获益。

  当季营收或受影响

  针对群众举报集中的问题,文化部本次整治的重点为:一是部分游戏平台违规运营含有赌场字样、诈金花类、梭哈类、六合彩类等涉嫌宣扬赌博的游戏;二是部分游戏在运营过程中以随机抽取等偶然方式,诱导络游戏用户采取投入法定货币或络游戏虚拟货币方式获取络游戏产品和服务;三是部分企业未经批准擅自从事络游戏的经营活动。

  据文化部文化市场司相关负责人介绍,本次查处给涉嫌违规的企业设定了整改期限12月31日,对逾期不改者,相关文化市场综合执法机构将依法给予行政处罚。

  北纬通信董秘办人士回复《证券》称:大掌门是玩蟹科技开发的卡牌类游戏,我们只负责运营。这次是因为其涉嫌随机抽取违规运营,至于是下线还是改动后再上线,需要玩蟹科技来处理。根据北纬通信此前的公告,截至2012年12月31日,公司因代理该游戏每月取得收入约为100万元至300万元。

  360昨日也对此事作出回应。公司称,经核查,发现360助手平台上确实运营着含有赌场字样的游戏,而且下载量很大,目前已经将涉及赌场等游戏时间做下架处理。

  此外,360方面表示,将认真遵照文化部的规定开展自查和整改,并将整改情况及时向文化部等主管部门汇报。另外360正实施游戏先赔服务,对在游无论人生怎样起起落落戏中遭遇恶意扣费的用户,先行赔付其损失。未来将更加严格对APP应用进行审核,对于违规的游戏产品,一经查实将时间下架。

  易观智库分析师薛永锋告诉《证券》:此次整顿对手游公司而言有两大影响,首先,今后创作时有很多因素需要考虑一步一脚印,其次是对手游公司当季营收会有影响。

  在被点名的几款游戏中,我叫MT、大掌门等月流水都达到千万元以上。薛永锋告诉,目前,这些游戏已经主动或被动下架了,并且有重新调整的计划,将涉嫌违规的部分去掉,但是新版本的上架还需要一段时间。

  广发证劵分析师赵宇杰撰文指出,文化部此次正式下发对移动游戏的监管,对行业发展不会有特别大影响,影响在于迅速抬高了行业进入门槛,更强调分工合作。具体而言,没有竞争力的小型研澳洲海运门到门发团队和小规模联运平台生存空间变窄,对中大型平台有利。

  今年以来有3000家手游创业公司出现,这是行业繁荣的一个表现,手游也解决了一大部分就业问题,成都高新区的区域产业园有500家以上的创业团队,几万人以上在从事手游创作,这是一个好事。薛永锋表示,而备案要求的资质是有1000万元的注册资金,这会封杀一些刚毕业的大学生的创新力量,对行业的创新能力不见得是好事。苏州通道闸/p>

  手游利润比传说中低

  今年以来资本市场空前看好手游,在A股二级市场上出现了掌趣科技、中青宝、北纬通信这样的大牛股。此外,手游公司也一度成为上市公司并购的香饽饽,华谊兄弟、博瑞传播等上市公司均因收购手游公司导致股价一度飙涨。

  据《证券》不完全统计,今年以来,两市共有15家公司发生游戏类并购,累计资金约146.62亿元。值得注意的是,这些公司中不乏主营业务与游戏毫不沾边的圈外人,例如上海游族借壳梅花伞上市,梅花伞转型为游戏类公司;而星辉车模、顺荣股份主营业务分别为车模、汽配,其分别收购了天拓科技、三七玩。

  随着4G时代的到来,手游的暴利时代或将还会维持几年,但是风险同样依然较高,能获得高盈利的手游产品仅为少数。蔡灵表示,收购游戏公司能否为这些企业带来新的生机需要依据公司的后续整合情况而定,若手游企业在并购之后继续保持之前发展态势,将对收购公司有较大益处,然而手游企业在并购之后人才流失,或管理方面出现问题,将成为收购企业的包袱。

  根据EnfoDesk易观智库产业数据库发布的《2013年第3季度中国客户端络游戏市场季度监测》数据显示,2013年第3季度中国客户端络游戏市场整体规模达到141.64亿元,环比增长5.3%,同比增长21.4%。

  薛永锋认为,手游的利润率并没有传说中的那么高,大概是20%-30%,2013年至2015年是手游享受人口红利的三年,这三年间基本能实现翻番。

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